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我到现在还是很紧张= = 没事儿被捏死仍然是常态

后几代的生化其实主角也是很夸张了,体术为主上来肉 ...
panzerVI 发表于 2017-8-18 17:05

体术确实比较逆天。。不过也是时代改变了。。。为了销量也没办法~7这样我是不很想玩了反而- -
希望让我们强壮,所以我们才来到这里。
那更是我们一无所有时能继续奋斗的动力!
             
                       --《战神III》

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体术确实比较逆天。。不过也是时代改变了。。。为了销量也没办法~7这样我是不很想玩了反而- - ...
哀奥里亚 发表于 2017-8-18 17:33



   7的话我是玩不动了……尤其是,虽然主打生存恐怖,还有谜题之类,但是毕竟没有正经丧尸,主视角嘛也不大习惯
就她的美丽来说,其本身并不像人们所说的那样无与伦比,也不会让见到她的人都有强烈的震撼。但与她共处却有不可抵御的吸引力,这可能是问题的所在,她的存在,她谈话的说服力,加上散发在她身上对待别人举止的一些特性,总让人感觉到刺激……

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7的话我是玩不动了……尤其是,虽然主打生存恐怖,还有谜题之类,但是毕竟没有正经丧尸,主视角嘛也 ...
panzerVI 发表于 2017-8-19 10:57

主视角我完全免疫。。当年CS就晕。。各种射击也就都无缘了。。。
希望让我们强壮,所以我们才来到这里。
那更是我们一无所有时能继续奋斗的动力!
             
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主视角我完全免疫。。当年CS就晕。。各种射击也就都无缘了。。。
哀奥里亚 发表于 2017-8-21 09:57



   CS的图打熟了我还不晕,但是如果找不到路就晕得一塌糊涂,所以其实多数FPS我都没法玩儿,但是像COD那样有指路的就不晕= = 越肩视角就好多了我不知为什么……
就她的美丽来说,其本身并不像人们所说的那样无与伦比,也不会让见到她的人都有强烈的震撼。但与她共处却有不可抵御的吸引力,这可能是问题的所在,她的存在,她谈话的说服力,加上散发在她身上对待别人举止的一些特性,总让人感觉到刺激……

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CS的图打熟了我还不晕,但是如果找不到路就晕得一塌糊涂,所以其实多数FPS我都没法玩儿,但是像COD那 ...
panzerVI 发表于 2017-8-21 15:04

越肩我基本也没问题,就差一颗人头0 0
希望让我们强壮,所以我们才来到这里。
那更是我们一无所有时能继续奋斗的动力!
             
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越肩我基本也没问题,就差一颗人头0 0
哀奥里亚 发表于 2017-8-21 17:06



   尾追镜头大概临场感没有那么强烈,当然如果角色是个妹子就更理想了……
就她的美丽来说,其本身并不像人们所说的那样无与伦比,也不会让见到她的人都有强烈的震撼。但与她共处却有不可抵御的吸引力,这可能是问题的所在,她的存在,她谈话的说服力,加上散发在她身上对待别人举止的一些特性,总让人感觉到刺激……

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尾追镜头大概临场感没有那么强烈,当然如果角色是个妹子就更理想了…… ...
panzerVI 发表于 2017-8-22 10:30

启示录不就是。。现在也有好多游戏平时追尾开枪越肩的~
希望让我们强壮,所以我们才来到这里。
那更是我们一无所有时能继续奋斗的动力!
             
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启示录不就是。。现在也有好多游戏平时追尾开枪越肩的~
哀奥里亚 发表于 2017-8-22 12:36



   启示录我都只有视频通关orz如果生化2重制提供追尾的话,再提供个主视角模式,估计这游戏真得总共玩儿上十二遍……………………
就她的美丽来说,其本身并不像人们所说的那样无与伦比,也不会让见到她的人都有强烈的震撼。但与她共处却有不可抵御的吸引力,这可能是问题的所在,她的存在,她谈话的说服力,加上散发在她身上对待别人举止的一些特性,总让人感觉到刺激……

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启示录我都只有视频通关orz如果生化2重制提供追尾的话,再提供个主视角模式,估计这游戏真得总共玩儿 ...
panzerVI 发表于 2017-8-22 21:02

没准还是上帝视角?不是一大批人觉得还是那种好嘛~
希望让我们强壮,所以我们才来到这里。
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没准还是上帝视角?不是一大批人觉得还是那种好嘛~
哀奥里亚 发表于 2017-8-23 09:50



   那种确实刺激~容易搞个转角遇到爱,迈步迎面杀之类~当年我一周目的时候真是每次换一视角都虎躯一震……不过反正全3D了所以玩法多些没毛病~话说如果尾追视角还能边移动边开枪的话,生化2应该就没那么吓人了
就她的美丽来说,其本身并不像人们所说的那样无与伦比,也不会让见到她的人都有强烈的震撼。但与她共处却有不可抵御的吸引力,这可能是问题的所在,她的存在,她谈话的说服力,加上散发在她身上对待别人举止的一些特性,总让人感觉到刺激……

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那种确实刺激~容易搞个转角遇到爱,迈步迎面杀之类~当年我一周目的时候真是每次换一视角都虎躯一震 ...
panzerVI 发表于 2017-8-23 16:28

其实现在想吓着是有点难了,基本都是恶心到了。。。要是打枪做的跟战争机器啥的一样就横行了。。。
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其实现在想吓着是有点难了,基本都是恶心到了。。。要是打枪做的跟战争机器啥的一样就横行了。。。 ...
哀奥里亚 发表于 2017-8-23 18:22



     如今的怪物一个个跟人形自走式炸酱面似的一坨,说恶心也算不上多恶心……搁以前进到新场景我都赶紧摁个举枪,看看有没有自动瞄准到敌人……当然有时候进去就听见哼哼唧唧的声音没见着影就盲射一通~当然也可以考虑传统模式的敌人数量少些,打枪模式就做春运丧尸……
就她的美丽来说,其本身并不像人们所说的那样无与伦比,也不会让见到她的人都有强烈的震撼。但与她共处却有不可抵御的吸引力,这可能是问题的所在,她的存在,她谈话的说服力,加上散发在她身上对待别人举止的一些特性,总让人感觉到刺激……

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如今的怪物一个个跟人形自走式炸酱面似的一坨,说恶心也算不上多恶心……搁以前进到新场景我都赶紧 ...
panzerVI 发表于 2017-8-23 20:55

其实生1那会一个小屋里楼道只有声音看不见“人”还是挺恐怖的,我觉得比突然碎玻璃一类的惊吓感觉要更惊栗一点~~
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其实生1那会一个小屋里楼道只有声音看不见“人”还是挺恐怖的,我觉得比突然碎玻璃一类的惊吓感觉要更惊栗 ...
哀奥里亚 发表于 2017-8-24 12:32



   嗯啊,恐怖和惊悚还是两码事~感觉要恐怖的话还是需要主角弱,哪怕装神弄鬼也吓人~惊悚嘛哪怕全身荷枪实弹也能玩,还可以顺便插入QTE害人= =

生化2警局走廊里窗户突然伸手进来那个尽管也惊悚甚至没有什么伤害可言,不过当时还是吓死我了
就她的美丽来说,其本身并不像人们所说的那样无与伦比,也不会让见到她的人都有强烈的震撼。但与她共处却有不可抵御的吸引力,这可能是问题的所在,她的存在,她谈话的说服力,加上散发在她身上对待别人举止的一些特性,总让人感觉到刺激……

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嗯啊,恐怖和惊悚还是两码事~感觉要恐怖的话还是需要主角弱,哪怕装神弄鬼也吓人~惊悚嘛哪怕全身荷 ...
panzerVI 发表于 2017-8-24 20:18

很多后来都靠一惊一乍来吓唬人了。。。不过大多恐怖类电影游戏基本都靠这个了。。。屡试不爽。。。
希望让我们强壮,所以我们才来到这里。
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哀奥里亚 发表于 2017-8-25 10:32



   一惊一乍加血腥内脏恶心人……细思恐极估计太难设计

但是反正现代人心理压力本来就大,不用压太狠就能有效果
就她的美丽来说,其本身并不像人们所说的那样无与伦比,也不会让见到她的人都有强烈的震撼。但与她共处却有不可抵御的吸引力,这可能是问题的所在,她的存在,她谈话的说服力,加上散发在她身上对待别人举止的一些特性,总让人感觉到刺激……

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一惊一乍加血腥内脏恶心人……细思恐极估计太难设计

但是反正现代人心理压力本来就大,不用压太狠就 ...
panzerVI 发表于 2017-8-25 14:29

恩。。。想太多的大家不爱看。。。视觉爽了就行了,不过我还是看完恶心的会闹心一阵= =
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恩。。。想太多的大家不爱看。。。视觉爽了就行了,不过我还是看完恶心的会闹心一阵= = ...
哀奥里亚 发表于 2017-8-25 17:20



   现在做特效成本低了之后,A级大制作都反而显得剧情平庸,可能是为了照顾最大的观影群体范围,而B级篇视觉效果过得去,刺激依旧在…………


不知生化电影版如果重启(不知还是续拍)是不是仍然搞一B级套路
就她的美丽来说,其本身并不像人们所说的那样无与伦比,也不会让见到她的人都有强烈的震撼。但与她共处却有不可抵御的吸引力,这可能是问题的所在,她的存在,她谈话的说服力,加上散发在她身上对待别人举止的一些特性,总让人感觉到刺激……

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现在做特效成本低了之后,A级大制作都反而显得剧情平庸,可能是为了照顾最大的观影群体范围,而B级篇 ...
panzerVI 发表于 2017-8-25 20:17

生化电影主要是原创主角太强了。。。所以看起来没啥恐怖感了。。。更像丧尸片的超级英雄片。。。
希望让我们强壮,所以我们才来到这里。
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生化电影主要是原创主角太强了。。。所以看起来没啥恐怖感了。。。更像丧尸片的超级英雄片。。。 ...
哀奥里亚 发表于 2017-8-28 10:04



   还好第三集的精神虐尸法没有在之后继续发扬光大~照说生化电影适合加些邪典气质,但是导演宠妻导致全面平庸吧~
就她的美丽来说,其本身并不像人们所说的那样无与伦比,也不会让见到她的人都有强烈的震撼。但与她共处却有不可抵御的吸引力,这可能是问题的所在,她的存在,她谈话的说服力,加上散发在她身上对待别人举止的一些特性,总让人感觉到刺激……

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