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[原创] 家园重制版体验小记

不偏不倚地在节后第一天如期发售,家园重制版倒是会挑日子。也算零敲碎打各方面都略加体验,遂小记一笔。

游戏的配置要求相当亲民,尤其在不打算将各种效果设到最高,在比原版华丽太多的视觉效果下流畅运行是很容易达到的目标。自用本乃是K43TK,A6-3420,四核1.5G而已,6520与显存1G的7676交火,内存4G还被核显吃掉了半G。之前未雨绸缪地更新过据说错过悔一生的催化剂14.12,不过如此亲民的配置跑在1366×768下畅通无阻,当然景深和运动模糊都没敢开,舰体战损痕迹只开到了主力舰一级,疑似的卡顿处只有在最近距离观看大船爆炸,以及剧情触发即时运算动画的那么一瞬间。游戏期间CPU温度大概在60多的样子,此时室温10度,这一点还是令人略感压力。

至于占用硬盘空间的问题,之前的配置要求宣称20G纯属吓唬人来着,10G之内完全可以解决,尤其是其中带有原版的一代和二代,如果是玩着这个长大的,这俩游戏早就已经存在硬盘里了;如果是新手上路,谁又会去复习它俩呢……所以完全可以直接拿掉无碍= =最后6.7G解决问题~

总结一下就是,如今的CPU性能真是大大过剩,要配一台能够畅玩此作的机箱,3k元足矣。CPU用i3就够,显卡上750Ti应可支持全高清,内存8G其余自便就好。

接下来可以说游戏本身了。归功于原版的底子,游戏的素质还是高的,尽管在建模精细度上出现同人吊打官方的情况一点都不奇怪,但官方作品已然完全满足我这小小的胃口,尤其那华丽的空间背景令人心旷神怡,今后哪怕不碰任何MOD都可以活得无比滋润。为展现宽容,以下列举其弱点即可(这真的是宽容><毕竟弱点有限列举起来比较容易-v-)。

目前主要只进行了一代的游戏,因此其暴露出来的问题几乎全都归结于——这是一款用二代引擎复刻的一代。有得吃就不错了本来不应该抱怨什么的,不过这仍然使得一代原作中的一些亮点被折损。

首先是阵型问题,游戏在新引擎的基础上还是尽量把那些X型阵、爪型阵、墙型阵、球型阵什么的表现了出来,但也只限于表现了出来。这些阵型只在飞船列队飞行的时候有效,一旦打起来,所有舰机就按二代的典型状态那样乱成一锅粥了,从而完全无从体现阵型的战术意义。更有甚者的是,哪怕是在飞行中阵型也只是个花架子。以爪型阵为例,用于战机的这个阵型是有方向可言的,几列战机以弧形线条列阵最终汇聚于“爪心”,呈一碗状,碗口朝前碗底朝后,以火力包围敌方舰只。而在重制版中倒好,列阵之后的飞行是不顾方向的,你完全可以看到爪型阵朝着碗底方向大模大样地飞行……这算是,空间楔形阵么……

舰船的参数设计与一代也有了若干区别,其中有好有坏。例如我个人怀有深厚感情的离子炮舰,此番的战力真是威武霸气酷炫狂拽。相比之下导弹驱逐舰可算是削弱不少,原版只要舰队中拥有此物一条,各种战机那就是死活无法近身,当然想必它对平衡性造成了巨大影响,从而弱化至今也没什么好说,毕竟想追求体验还可以玩回原版就是嘛。此外在造价的方面与原版也有不同,如资源采集船的造价从650降低到600,而一次采集的资源量也从650降到了500,等等,感觉并无实际必要。

游戏操作方面,一代也向二代靠拢而完成了统一。尽管建造、研究、起飞等界面都追随时代的脚步,以菜单形式出现在屏幕右侧。这方便管理的同时兼顾战场态势,也符合宽屏化的趋势,然而我还是无比怀念各个单独的管理界面……首先用单一的快捷键就能够切入切出,不用按esc取消单位选取后才能退出管理菜单。此外管理界面中的信息量也较大,尤其我明明很喜欢进去观赏各舰种的3D模型和设定参数来着(捂脸)。

尽管与二代的靠拢是那么同步,但一代重制时不知为什么忘了一件大事,那就是每一关结束后没有像二代那样过关时显示字幕“已收集资源”,而其实它却有收集到……于是咱刚开始都慢慢等着打扫全图收集资源……更可怕的是,复刻版没有游戏加速的设定,因此得等着收集船慢慢转过整个地图,期间你大可以淘米洗菜、烹饪进餐、沐浴更衣……以及做任何爱做的事……虽然同时得惦记着你的CPU显卡正烧到60来度……直到后来忽然无意中发现过关后RU数据是有变化的……

可是资源采集又有一特性是新引擎所必备的,那就是二代才出现的舰船残骸资源回收,这些船骸又不会被自动收集!而且,大约是处于节省运行资源的考虑,船骸在被击毁一定时间后就会消失,于是打扫战场时还是优先把其中的大块抓到手为妙,毕竟1800RU什么的凭空没了多心疼= =假使慢悠悠的资源收集船及时赶到,在它回程的过程中你会充满趣味地发现,那块残骸一步步坚定地向虚空中溶解,直到……它变成一件货真价实的皇帝的新衣。你看不见任何东西,但如果将鼠标放在收集船的船头,仍然会出现环形标记以及RU数量提示……

最后流水帐说一下战役流程中有趣的事情~

任务一卡拉克,最令人百思不得其解的是救援船的“引导光束”特效咋没有了,直接钳着靶标就走。

任务二卡拉克星系边缘的难度似有增加,造了2、30架拦截机方对海盗们形成压倒优势。

任务三重回卡拉克后,出现的敌方突袭舰数目是与自家机群规模挂钩的。本来这对邪恶的捕获计划是个利好消息,但是当救援船将敌舰们搬回家后,它们竟然就这么消失掉了……喂我的船呢?船呢?船呢?此外,回放的那段泰坦帝国录像视频中,噪点特效做得实在是太假了,临场感就这么荡然全无= =

任务五可以抓到第一艘支援舰,这舰种整个任务流程中都没必要自产,敌人会供应好多的。但是敌方航母抓来完全没用,只能用来卸载资源与停泊,生产功能完全不可用,此外搬进母舰时与左侧开口的模型也不匹配……

任务八卡德什大教堂,卡德什母舰被击毁后资源舍不得丢,但是要运真的好远啊……还是耐心收破烂了~

任务九亡魂之海的鬼船是不那么耐打了还是怎样,感觉拿轰炸机抽几个回合就完事了。比以前来得容易。

任务十超新星研究站终于有重巡洋舰可抓,此时忽然意识到以往整个任务流程中都没有自造过重巡洋舰,回头这一点再来补足好了。

任务十二时的舰队规模已经很强大了,这导致如果手欠上来就将三个重力发生器打爆,会导致任务目标出现时任务已经完成,结果无法过关……因此还是先打敌舰队吧,注意这关好多支援舰啊尽情抓,但是需要迎战的其实只有下方冒上来的那支舰队,由于对重巡洋舰已经失去了兴趣,我直接给全歼了。与此相比行星带中航母带头的队伍实在太囧,只要你不主动攻击,它们也不会攻击你……于是直接让救援船大摇大摆飞过去把那些逃走的支援舰钳回家,此外还想钳什么都任君所需|||

任务十三卡洛斯坟场,以前是可用战斗机溜边然后硬闯进垃圾场办公室的,然而这一点现在办不到了,那就护航艇强攻吧,当然还是溜边来得方便。

任务十四叹息之桥!噢大家该多爱这一关呢-v-先去直接揍超空间门,免得被前后夹击嘛。而且这样以来只有第一个门会出敌人,剩下的派护航艇去扫荡之就好。别的不多说了,抓船呗^_^当然咱不贪心只抓了几十艘,奇怪的是在本关那些精英离子炮舰的攻击力都是600+,三炮解决一艘护卫舰,但继承到下关后就自动弱化到了300+水平,果然要叹息!

任务十五比原版难,最后干脆不管那些战机和艇了,带着三个重力发生器在舰队后方,挨个启动将小家伙们控制住,大船也基本都打掉,因为实在太急着回到希格拉了……

任务十六,家园!比原版简单,敌舰没有上来只盯着母舰揍,结果抓了十四艘支援舰其实压根都没用上……敌舰也不再抓了,全部歼灭。地图一角有些涂成泰坦色彩的我方舰机……不知什么情况,没去招惹。变化最大的其实是我们的埃尔森舰长,原版中他是多么的义无反顾深入敌阵,如果不去救他他就一定会挂的。但是这次他好像变油滑了,一跳跃进来,他交代两句就直冲着……矿区的软柿子奔去,然后就飘太空里打转转了……这……好吧反正我也没指望过靠他拿下Homeworld对吧~

制作组画面……没有了Yes的Homeworld……残念!什么唱片公司的版权云云都去死吧嗷!

然而不管怎样,终于回家了……方才重温,就已经又开始期待着有朝一日静下心来,能在高特效的范围中再次踏上这一旅程~
就她的美丽来说,其本身并不像人们所说的那样无与伦比,也不会让见到她的人都有强烈的震撼。但与她共处却有不可抵御的吸引力,这可能是问题的所在,她的存在,她谈话的说服力,加上散发在她身上对待别人举止的一些特性,总让人感觉到刺激……

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