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[新闻] 山重水复疑无路,柳暗花明又一村

本则新闻的前传在此:http://bbs.conanai.com/viewthread.php?tid=8136&extra=page%3D1

  《无主之地》开发商GearBox在今年5月份以135万美元的价格从THQ手中获得了经典太空策略游戏《家园》(Homeworld)品牌,并在今年7月份宣布计划将该系列游戏进行高清重置。

  最新消息表明,除了重置旧作之外,GearBox还在积极的发展《家园》系列的正统续作。在近日进行的PAX开发者大会上,GearBox就与原《家园》系列开发者所组成的新工作室Blackbird Interactive达成协议,将后者最新的太空策略游戏《硬体:破舰者(Hardware:Shipbreakers)》正式更名为《家园:破舰者(Homeworld:Shipbreakers)》,未来该游戏将作为《家园》系列的最新续作登场。

  对于此次合作,GearBox公司CEO Randy Pitchford在接受媒体采访时表示,GearBox并不适合开发一款基于太空题材的即时战略游戏,而之前的《Hardware:Shipbreakers》无论从游戏风格还是游戏方式上都可以看出以往《家园》系列作品的影子,因此我们决定收购它,并将给予Blackbird Interactive尽可能多的资金和技术帮助。

  另一方面,Blackbird Interactive的首次创意官Aaron Kambeitz同样对能够与GearBox联手推出《家园》系列续作充满了兴奋之情。

  Aaron Kambeitz表示,在大部分Blackbird Interactive成员眼中《家园》系列一个无以替代的品牌,这一点即使在今年5月份竞拍该品牌失利后依然未曾改变,同时当GearBox当时取下《家园》经营权的时候也正值我们在为《Hardware:Shipbreakers》项目寻找合作伙伴。

  总的来说,Blackbird Interactive对于此番能够重新获得《家园》系列续作开发权感到非常高兴,下一步该工作室将继续扩大开发团队规模,而Aaron Kambeitz则承诺未来的《Homeworld:Shipbreakers》将会成为一部即继承系列游戏有点又独具自身特点的太空即时战略游戏。

  本站早先曾报道过,《Hardware:Shipbreakers》是一部“充满野心的原创科幻社交策略游戏。”也是首个行星规模的战略社交游戏。其中内容有采集,探索,战斗,玩家还可以指挥大规模的部队。

  不过遗憾的是,目前GearBox和Blackbird Interactive双方都未公布《Homeworld:Shipbreakers》的具体发售时间。
就她的美丽来说,其本身并不像人们所说的那样无与伦比,也不会让见到她的人都有强烈的震撼。但与她共处却有不可抵御的吸引力,这可能是问题的所在,她的存在,她谈话的说服力,加上散发在她身上对待别人举止的一些特性,总让人感觉到刺激……


就知道个无主之地。。
希望让我们强壮,所以我们才来到这里。
那更是我们一无所有时能继续奋斗的动力!
             
                       --《战神III》

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我说这贴怎么好像看过,还以为时空发生了错乱
原来有前传~~

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我来赞好诗!~
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